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架构设计模式

本页面收集了软件架构中常用的设计模式,帮助您构建高质量的软件系统。

创建型模式

  • 单例模式 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点
  • 工厂方法 (Factory Method): 定义创建对象的接口,让子类决定实例化的类
  • 抽象工厂 (Abstract Factory): 创建相关或依赖对象的族,而无需指定具体类
  • 建造者模式 (Builder): 将复杂对象的构建与其表示分离
  • 原型模式 (Prototype): 通过复制现有的实例来创建新的实例

结构型模式

  • 适配器模式 (Adapter): 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
  • 桥接模式 (Bridge): 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化
  • 组合模式 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构
  • 装饰器模式 (Decorator): 动态地给对象添加一些额外的职责
  • 外观模式 (Facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
  • 享元模式 (Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  • 代理模式 (Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

行为型模式

  • 责任链模式 (Chain of Responsibility): 将请求沿着处理链传递,直到有对象处理它
  • 命令模式 (Command): 将一个请求封装为一个对象,使你可以参数化客户端
  • 解释器模式 (Interpreter): 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子
  • 迭代器模式 (Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素
  • 中介者模式 (Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
  • 备忘录模式 (Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态
  • 观察者模式 (Observer): 定义对象间的一种一对多的依赖关系
  • 状态模式 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
  • 策略模式 (Strategy): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来
  • 模板方法 (Template Method): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中
  • 访问者模式 (Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作

架构模式

  • MVC模式: 模型-视图-控制器
  • MVP模式: 模型-视图-展示器
  • MVVM模式: 模型-视图-视图模型
  • 微服务架构: 将应用程序构建为独立可部署的服务集合
  • 事件驱动架构: 通过事件的生产、检测、消费和反应来促进状态转移
  • 领域驱动设计: 将复杂的领域模型转化为软件实现