🎮 虚实界:光影迷踪¶
游戏概念¶
《虚实界:光影迷踪》是一款结合了解谜、冒险和动作元素的沉浸式游戏。玩家将扮演一位名为"影行者"的神秘角色,在虚拟与现实交织的世界中穿梭,探索被遗忘的科技遗迹,解开文明消失的谜团。
游戏背景¶
在不远的未来,人类发现了一种能够连接现实与"光影维度"的技术。光影维度是一个由纯粹的数据和意识构成的平行空间,蕴含着强大而神秘的力量。然而,就在这项技术即将改变世界的时刻,研发团队神秘消失,所有相关资料被删除,只留下散布在世界各地的数据碎片和遗迹。
作为少数能够在两个维度间自由穿梭的"影行者",玩家的任务是收集这些碎片,重构消失的技术,并揭露背后隐藏的真相。
游戏特色¶
1. 双维度探索系统¶
玩家可以在现实世界和光影维度之间切换,每个维度都有独特的物理规则和互动方式: - 现实维度:遵循正常的物理规则,玩家需要解决实际的机械和物理谜题 - 光影维度:数据流动的世界,玩家可以操控数据流、黑入系统、重组环境结构
2. 能力进化系统¶
随着游戏进程,玩家将获得新的能力:
- 数据吸收:从环境中提取数据,强化自身能力
- 现实重构:短暂改变现实物体的物理性质
- 光影投射:创建自己的数字分身,协助解决谜题
- 维度记忆:回溯环境的历史状态,查看过去发生的事件
3. 动态环境互动¶
游戏世界会根据玩家的选择和行动产生变化: - 在光影维度的改动会影响现实世界的结构 - 时间与空间谜题需要玩家在两个维度间协调行动 - 环境可被黑入并重新编程,创造新的路径或功能
4. 叙事驱动的任务系统¶
不同于传统的线性故事,玩家可以通过多种方式推进剧情: - 解密档案碎片,揭示背景故事 - 与NPC建立连接,获取不同视角的信息 - 选择影响游戏世界和剧情走向的关键决策
视觉风格¶
游戏采用极具辨识度的视觉风格: - 现实世界:写实但略带未来感的环境设计,冷色调为主 - 光影维度:充满几何形状、粒子效果和霓虹色彩的抽象世界 - 过渡效果:两个世界交汇时产生独特的视觉扭曲和色彩混合
游戏玩法展示¶
<!-- 界面元素 -->
<div class="status" id="status">当前维度: 现实世界</div>
<div class="interface">
<div class="button" id="shift-btn">切换维度</div>
<div class="button" id="interact-btn">交互</div>
</div>
<!-- 信息面板 -->
<div class="info-panel" id="info-panel">
<h3 id="info-title">信息标题</h3>
<p id="info-content">信息内容</p>
</div>
</div>
<script>
// 游戏状态
const gameState = {
currentDimension: "reality",
interacting: false,
nearInteractable: null,
playerPosition: { x: 50, y: 70 }
};
// DOM元素
const realityDim = document.getElementById("reality");
const digitalDim = document.getElementById("digital");
const shiftBtn = document.getElementById("shift-btn");
const interactBtn = document.getElementById("interact-btn");
const status = document.getElementById("status");
const character = document.getElementById("character");
const digitalCharacter = document.getElementById("digital-character");
const infoPanel = document.getElementById("info-panel");
const infoTitle = document.getElementById("info-title");
const infoContent = document.getElementById("info-content");
const realityPoints = document.querySelectorAll(".interaction-point.reality-only");
const digitalPoints = document.querySelectorAll(".interaction-point.digital-only");
// 维度切换
shiftBtn.addEventListener("click", () => {
if (gameState.currentDimension === "reality") {
realityDim.style.opacity = "0";
digitalDim.style.opacity = "1";
character.style.display = "none";
digitalCharacter.style.display = "block";
status.textContent = "当前维度: 光影维度";
gameState.currentDimension = "digital";
// 切换交互点可见性
realityPoints.forEach(point => point.style.display = "none");
digitalPoints.forEach(point => point.style.display = "block");
} else {
realityDim.style.opacity = "1";
digitalDim.style.opacity = "0";
character.style.display = "block";
digitalCharacter.style.display = "none";
status.textContent = "当前维度: 现实世界";
gameState.currentDimension = "reality";
// 切换交互点可见性
realityPoints.forEach(point => point.style.display = "block");
digitalPoints.forEach(point => point.style.display = "none");
}
// 切换维度时关闭信息面板
infoPanel.style.display = "none";
});
// 添加交互点事件
const interactionPoints = document.querySelectorAll(".interaction-point");
interactionPoints.forEach(point => {
point.addEventListener("click", (e) => {
const rect = point.getBoundingClientRect();
infoPanel.style.left = `${rect.left}px`;
infoPanel.style.top = `${rect.top - 150}px`;
infoTitle.textContent = point.dataset.info;
infoContent.textContent = point.dataset.infoText;
infoPanel.style.display = "block";
// 阻止事件冒泡
e.stopPropagation();
});
});
// 点击其他地方移动角色
const gameContainer = document.querySelector(".game-container");
gameContainer.addEventListener("click", (e) => {
// 如果点击的是交互点,不移动角色
if (e.target.classList.contains("interaction-point")) {
return;
}
// 如果信息面板显示,先关闭它
if (infoPanel.style.display === "block") {
infoPanel.style.display = "none";
return;
}
// 计算点击位置并移动角色
const containerRect = gameContainer.getBoundingClientRect();
const clickX = ((e.clientX - containerRect.left) / containerRect.width) * 100;
const clickY = ((e.clientY - containerRect.top) / containerRect.height) * 100;
// 更新角色位置
character.style.left = `${clickX}%`;
character.style.top = `${clickY}%`;
digitalCharacter.style.left = `${clickX}%`;
digitalCharacter.style.top = `${clickY}%`;
gameState.playerPosition = { x: clickX, y: clickY };
});
// 初始化
realityDim.style.opacity = "1";
digitalDim.style.opacity = "0";
status.textContent = "当前维度: 现实世界";
</script>